序盤「ヴィザ翁やろなぁ」
中盤「ヴィザ翁だよな……?」
最後「ヴィザ翁だよなぁ!(歓喜)」
ワンピース長寿漫画になりすぎて
空島編が序盤になってる
呪術の富士山頭、相手が悪かっただけで十分バケモノの強さしてる
ワールドトリガーはヴィザ戦に限らず次は通用しないって勝ち方が多いから、勝ったから実力が上って直結しないところが良いよな
ワンピースのミホークとかは強敵の顔見せだからお題とは違う気がする
これは女型の巨人
再不斬さんはハクとの関係性や信念込で凄く良いキャラ
ガンダムは早々にシャアがでてくる
主人公が成長して最後強敵を打倒するパターンは熱い
エネルは覇気の設定とカイドウやリンリン、海軍大将達の能力見た今なら
「そりゃ天下は無理だな」となったけど当時は本当にこいつ以上が考えられない位ヤバい敵だった
戸愚呂は魅力的な敵キャラだったな
エネルは物理無効だし電撃強いしくっそ速いわで、もうこんなの勝てないだろってところにあの天敵だからカタルシス凄まじかった
サンタナの前のストレイツォも大概。波紋習得者が石仮面被ってしっかり弱点対策して襲ってくるんだから。
ワンピースはエネルもだけどクロコダイルも出てくるの早すぎた気がする
刃衛は元は物語のラスボスの予定で出てきたからな…
序盤の虎牢関の呂布とかは、もう逃げるしかない
刃衛はるろ剣が打ち切りになってもいいように和月が生み出したボスキャラ。
エネルも初期の構想ではラスボスだったんじゃないかな。多分。
ハドラーに関しては「正々堂々と戦いたい」という理由で肉体改造をして大幅に強化されたけど、強化と引き換えに不死属性は消えてる。
エグゼイドのパラド
初登場の時点で主人公の最高レベルが20だったのにパラドは最初から50で戦ってくるのは絶望すぎる。
そりゃ更木の剣ちゃんよ
あんなバケモンにいきなり睨まれたらお漏らしするしかないわ
テラフォーマーズの祈る者
ジンエは心の一片とか言う強制拘束技が強すぎるわ
漸く最近になって凍座が壊れ出したけれど、最低限の剣気が無いと終わりってのが無法過ぎる
TOD2のバルバトスだなぁ負けイベなのに負けたらゲームオーバーとか
封神演義の妲己と申公豹。二人とも明確に敵というわけではないですが、最終回に至っても、作中最強クラスのままでしたね。
戸愚呂兄弟
【アイシールド21】の【進清十郎】
主人公の【最初の乗り越えられない壁】であり、つい最近刊行された読切りの時点でも【乗り越えられない壁】だった…
ヴィザ翁は作中最強クラスの戦闘力は言わずもがな、穏やかな顔で一切の慢心も妥協もなく戦いに挑む「戦闘者」としての完成度がすごい
るろ剣はドラゴンボールとかと違って新しい敵が出るたびに強くなる話じゃないんだよね。剣心のパワーアップも身体能力より精神の話だし
だから刃衛が序盤に出ても問題ないと解釈してる
赤屍蔵人かな
あのインフレの中結局最強のままで終わったし
嘘喰いのキャラが出てくるとは思わなんだ…
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