自分は死神だと思ってたら使っていた力が何かと虚やら滅却師由来だった主人公
るろうに剣心の飛天御剣流は剣心のような体格が大きくない人が使うと歪みを生じる
幽遊白書の天沼
ゲームを現実で忠実に再現、参加できる能力だが、死に関しても忠実
本人は単にゲームを現実で楽しむだけの能力だと思ってた
アルミンが見破った対人立体機動装置の弱点「アンカー射出中の背面は完全に無防備」
キャラ本人が知らなかった能力って、広瀬康一やトリッシュもそうだよな。スタンド自身が人格を持ってて、スタンドに説明までしてもらってた
ゾンゲの食運が最強クラスだったこと
呪術廻戦の日車寛見
デフォルトの領域展開で擬似的な裁判を行い、最低でも相手の術式を使用不能にする。
しかし呪具を持っていた場合は呪具を没収されるだけになることに気づけなかった。
ハガレンは人体錬成そのものじゃなくて
死んだ人という絶対戻らないものを作ろうとしたからだと
ハウルの動く城のソフィー
実はソフィーも魔女で、荒れ地の魔女の魔法はとっくにとけてたのに自分で自分におばあさんの姿になる魔法をかけてた
オシリスの攻撃力を無限に上げる無敵コンボで勝ち誇っていたが、それを逆に利用されてデッキ切れという弱点に気が付かなかったマリク。
遊戯王GXの初コンタクト融合の時のエンドフェイズ時にEXデッキに戻る効果ってのが思い浮かんだな
ヒロアカの荼毘
氷叢の血が濃いから冷さんの個性引き継いでるってやつ
ハドラ― 黒のコア
元プロボクサーとの喧嘩で3分ごとに集中力が切れるからそこを突いて勝った話もあったな
これが…レクイエムだ
まどマギの暁美ほむら
時間遡行を繰り返して無限の挑戦をしてでも助けようとしてるのにその助けたい相手が時間遡行をする度に助けにくくなり本編ではもう取り返しのつかない所まできた
ドラゴン紫龍が廬山昇龍覇を放つ直前の一瞬に左腕が下がり、心臓が1000分の1秒のみ無防備になる。
キン肉マンのピークア・ブー
試合中に相手の技を学習して急成長するけど急成長する代わりに基礎が疎かになって基本技の対応が出来ない
この弱点を見破ってからの風林火山で締める展開は熱すぎた
HUNTER×HUNTERの念能力は、本人も分かっていないことが結構多く出てしまいますね。クロロやクラピカもそうだったし。ビスケの可愛い姿は、本人も仕組みがよくわからないらしいし。
Charlotteの乙坂有宇
本人は5秒だけ人に乗り移れる能力だと思ってたが
その乗り移った人が能力者だった場合
その能力を奪うことができることを知らなかった
それと西森柚咲こと黒羽柚咲は
口寄せ能力を持ってたが
それは本人には自覚はなく口寄せできる決定権は
その口寄せできる相手、姉の黒羽美砂にある
バビル2世とヨミの超能力
他の能力者を圧倒する強力な力だけど、消耗が過ぎると命に関わる
ドラゴンボールはそういうの多いよな
ここで挙がってないものだと更に
満月で大猿化するのを知らなかった悟空
鼻が無いから臭気無効なのに気付かなかったクリリン
チェンジ後は不慣れでスペック発揮出来ないことを知らなかったギニュー
冒険王ビィトの魔人ロズゴート。
毒の粉を静かに空気中に撒き散らして人間の魔法をジャミングするけど、魔人の魔法と併用すると粉が押されて僅かなセーフティゾーンが生まれる。
つーか、ハガレンの錬金術は等価交換が基本だから、人体じゃなくても必ず何らかの代償を払ってる。
二狼のダメージノッキング
止めたダメージは
消えずに生きたまま
止まってるだけ
教えたと思われる
アカシアは仕様を知ってた
人体錬成って部分的にもあかんの?例えば耳とか、爪とか、歯だけ錬成する。これできれば、治癒や、患部を切除して交換とか、移植に使えたり何かと便利そう。
ドラゴンボールはゴールデンフリーザもそれだね、悟空から燃費の悪さ指摘されてた
「呪術廻戦」の重面春太の日常の奇跡を記憶から消して蓄積し、自身の命に関わる場面で消費して回避してる
しかし、奇跡の残機は目元の模様として分かるが本人は確認できないし、本人も術式について詳しく知らない
元気玉、他力本願すぎて欠点しかないw 勝手に元気取られる温度差も酷いw 何を考えてOKを出したか謎。
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