アウラはむしろ最後の最後で油断したと思う。フリーレンの魔力偽装に騙されたとはいえ、アゼリューゼの使用に踏み切るのが早すぎた
油断も慢心もなく戦って、最後に出し抜かれて負けたっていうと、ダイの大冒険のシグマが思い浮かぶ
本当に油断も隙もなく強さも申し分なかったのに負けたと言えばダイ大のシグマ
ギルガメッシュ、「雑種なんかに全力とかやんないもんね~」ってやってたら負けた慢心の代表例
こういうのでガッシュ出てくるの珍しいからうれしい
暗殺教室の2代目死神(触手なし)とか
先生と生徒が知恵と力合わせて打ち勝った感はある
うしおととらの白面
徹底的にやったと言うか、やり過ぎてドン引きしてた。
黒幕はこれくらいでいいよ。
白面が最初に思いついた、あそこまで詰将棋で追い込んだのに将棋盤の外から殴られるみたいなのは無理ゲー
敗因が割と「慎重になり過ぎた」なDIO
無惨様さぁ、やっぱりもっと部下を信じるべきだったんだよ。
反乱防止で徒党組むの禁止してたけど、上弦複数で来られたら柱複数いてもキツいだろうし、下弦だって下弦とはいえ十二鬼月なんだから、癇癪で皆殺しにせず育成すればよかったのに。
うしおととらの白面の者かな
DIO慎重に戦ったのに時止めされて終わる
油断と隙と慢心しかなくて必要のない無駄な戦い方してたのに、本体スペック異常すぎて実質倒せなかったケストラーとかやっぱりおかしいのか……
コンスコンは相手がアムロじゃなかったら
ベジータはザーボン戦とフリーザ戦で二度も痛い目見たのにそれでもやらかしてるのはマジで救いようない
ワンピのクロとか?色々準備して後少しの所で一人のオオカミ少年を放置してヤバいルーキーが到着して
念には念を入れるとか言って召喚したフェンリルとヨルムンガンドをことごとく遊星に利用されたハラルドはギャグの領域
無限復活学習無駄天才引きこもり野郎の倒し方、子供にして秒速圧死ループによる精神崩壊
映画ドラえもん宇宙小戦争のドラコルルと次作の鉄人兵団。
地球に来た辺りは除けば秘密道具で多少地力の差を誤魔化すのが精一杯で後付けや反則技しかドラえもん達の勝ちは無かった。
AUOの慢心は⋯当たり前過ぎる事か⋯
クロコダイルは基本的に負けてはなかったと今でも思うな
初戦はロビンの介入
2回目は主人公補正の運
ってイメージ
クロコダイルって、水を吸収出来るのに水が弱点て未だに納得いってないんだけど、吸収の能力使ってルヒーの血を枯渇させるとか出来なかったの?
出会いがしらのヘブンズドアという最強ムーブを2回も破られた露伴
マテリアル・パズル
プリセラに負けたジール・ボーイ
敗因が圧倒的な経験値の差っていうのが好き
二回も殺したのに戻ってきたルフィが悪い。
無惨様は、鬼殺隊を無限城に落とした後、壱弐参の誰かをねずこ捕縛に向かわせるべきだったんだろうな。元音柱と元炎柱だけじゃ、壱弐が二人でこられたら、多分勝てない。鬼殺隊壊滅より、太陽克服を最優先させるべきだった。
オーリム/フトゥーAIもとい楽園防衛プログラムのモンボ完全封印したのに掟破りの主人公の7匹目が博士IDで出てきて無限こらえるの前に負けてしまう展開
ヴィザ翁かな
スパイラルの鳴海清隆。
最後の最後、見事に歩に思惑を外されました。





















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