日本のゲームが「世界で売れなくなった」とよく言われてるけど、実際は今もエルデンリングやモンハン、ゼルダみたいに世界的ヒット作は出てるし、市場も成長中。確かに昔ほどの圧倒的な存在感は減ったけど、モバイルやインディー分野では新しい可能性も広がってる。つまり「日本のゲームはもう終わり」って決めつけるのは早いし、今も進化し続けてると思う。
ここで、まだ元気に売れてるメーカー出してもどうせ「◯◯信者だろ」って言われるだけだろうから嫌なスレだね
海外向けに作ったせいで、和ゲーを遊びたい外人がそっぽを向いた。
日本が売れるゲームを作れなくなったてより、ゲームのデザインが非常に多様化したんで、日本のゲーム以外を選ぶ人が世界的に増えてきたんでしょ。
例えば『フォトリアルなFPS、TPSが大好き』な人は、もう日本メーカーのタイトルは選ばないだろう。
正直、ゲーム自体の数が多すぎて
そもそも和ゲーの方が面白いとか洋ゲーの方が面白いとか
そういう感覚自体が無くなったんだけど俺だけ?
外人ってなぜかダークな雰囲気好きだよな
そうかな?
確かにジャンルとシリーズはかなり減ったと思うけど。面白さの平均値って意味では昔と大して変わんない。
だって、国内と海外でウケるゲーム違うもん
ちょっと調べりゃわかるが、パッケージソフト売上20位中、日本産ゲームの占める割合はかなり高い。
というか、ちゃんと国ごとにわけて集計したら、マイクラ抱えてるスウェーデン、アホみたいにGTA5バラ撒いたロックスターのアメリカ、マリオゼルダポケモンエルデンが揃っている日本の3強やで。
露骨に海外に媚びて失敗するワイルズみたいなの見ると悲しくなる
対立煽りすきやなほんまこうならんように自分気をつけよう
1ゲーマとしては面白いゲームあればやるだけかな
日本がゲーム大国だった時期ってFC~PS・SSまでで、この時期はそもそも市場が世界じゃなかった
別に売れなくてもいいけど
昔のFFやドラクエみたいな
ドット絵のゲーム作ってもらいたいな
そもそもゲーム自体が中身同じで細部を変えたのばかりだから。
新規勢からしたらツシマ、SEKIRO、仁王の違いがわかんないし、
FF、ロマサガ、ワイルドアームズの違いもわからないし、
APEX、ヴァロ、オーバーウォッチの違いも分からない。
ここ数年ソウルライクが増えてるように、ゲーム性似せるなら、そもそもグラフィックぐらいは遠いものにしてくれないと、続編なのか何が違うのかわからない。
基本的にゲームはゲーム専用機でプレイします……だからPC、スマホではプレイしません悪しからず…
色んな国のゲームが気軽に遊べるようになって視野と購買層が広がったことと
「お前の知らないゲームを俺は知ってる」ってマウントとる人が混ざり合ってるからな…
時のうねり に飲み込まれすぎ あと他のゲームに対する 比較のような聞き方はタチ悪い
全盛期はあまりにも良すぎて 俺たちはその全盛期を期待しすぎてるやと思うだから続かんやめる奴が増えるんだよ
フロムのエルデンだけって…どういう層が買ってるか丸わかりだな
少なくともダークソウルやブラボ買ってる層ではないことは確か。
そんなんがフロムの会社に大量に来てるとか困るよ、アトリエとかやってそう
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