とろーぜはうろたさんが偉業をなしてましたね
「きた」がついたきたさいたま2000は今でも少し難しい気がする
ブラボは一番最初のステージが一番難しいから……
ビデオゲーム黎明期の作品なんだけど、『ドルアーガの塔』ってタイトルはノーヒントでクリアできたら崇めてしまうぐらいの難易度だと思う。
たけしの挑戦状
ブラボ入ってるの嬉しすぎてニッコリした
星をみるひとは努力と根性と忍耐を駆使して理不尽に立ち向かうゲーム
ソニックヒーローズはps2版でちゃんとクリアして、全A評価出したった
メ「何故お前たちに勝てない」
ソ「そりゃ俺たちが『ソニックヒーローズ』だからさ」
のセリフが当時意味がわからなかった思い出
怒首領蜂最大往生。人類とケイブの勝負はケイブの勝ちとさせてもらうとの開発コメントが出る程で、ノーコンティニューの隠しボス撃破が果たされるまで12年かかった。プレーする人が居ないマイナーゲーという訳ではないのに、これは異常なレベル
音ゲーならDDRだわ
BPM300レベルが乱立するようになっているのは異次元すぎる
でもフルコンできる奴いるんだよなあ
個人的に伝説のスタフィー3
一応子供向けタイトルだけどラスボスがムズすぎる
2が易しめだから余計に感じた
ディズニーのツムツムを薦められ最近始めたけど
難易度一つ上がっただけで初心者泣かせなレベルで「マジでディズニーかこれ?」となってる
アランドラは友達がクリアできないって持ってきたから遊んでみたけどゼルダ感覚でやってたらいけた。謎解きのできは悪くなかった。
フロムゲーは慣れてても難しいよ
マインドシーカーはクリアしましたわ。エスパー清田からのメッセージで終わり。
星をみるひとは未完成品を販売してしまった印象が……。
アンサガは上げられやすいけど、別売り説明書と呼ばれる攻略本無しでクリア→そのまま3周クリアしたんだけどな……
戦闘の目押しとかのわかりやすいもの以外は、仕様なんて理解してなかったけど
紫禁城(FC)、ボンバザル(SFC)
どちらも面クリア型のパズルゲーであるがデバッグミスで「クリア不能」のステージを作ってしまった。※バグなどを利用すれば一応クリアは可能ではあるが…正規な方法ではないわな…
あ、ちなみに星をみるひとはクリア済み。(敵自体はレベルを上げるとなんとかなる…敵のダメージ数十に対してHP数万とかになるしw) あとはマップの色々問題だよなぁ…
・千鳥の鬼レンチャンのサビだけカラオケ鬼ハードモード(1音外したら即終了)
・赤サブレ、緑日の達人、要塞の剣:ソードオブフォートレス(某ク○ゲーハンターでさえクリアできなかったゲーム)
・プリコネRのエリスが実装されてなかった頃の深域闇5-10
Yahoo!キッズの例のホームランダービーのプー的なやつかなって思ったけど違った
しっかりしたやつだった
AC ラストレイヴン(全クリア諦めた。一つだけ何とかなって、もう手放した。)
SEKIRO 序盤扱いの「お蝶(?)」っていう婆様で止まってる。そのまま放置。
SIRENとか必要条件なんかがありすぎてもう。ろうそくなんかはリトライするとリセットされてもう1回取らなきゃとか初見だと攻略本なしにクリアは難しいだろうしトライアンドエラーが多すぎるゲームだなって点でクリアさせる気ある?とは思う。
爆ボンバーマン2
ラスボス強すぎてしばらくゲームできなかったわ
現に最難関は「彁(裏)」「23時54分、陽の旅路へのプレリュード(裏)」「ドンカマ2000」「第六天魔王(裏)」の四強やしなぁ….
簡単に言えば彁やドンカマみたいな追い越して来るヤツと、プレリュードと第六みたいな速すぎるヤツ
タイトーの格闘ゲーム『カイザーナックル』。
隠しボス・ジェネラルの凶悪ぶりは当時の格ゲーマニアの語り草。
ドラッグオンドラグーンの音ゲー
スタアラのクリア後モードの1つ
「アナザーディメンションヒーローズ」(ADH)。
並の人ならジャマハート120個見つけんのド苦労すると思う。
FNFのPhobiaシリーズは鬼畜レベル
フォートナイトフェスティバル(音ゲー)は一部の曲が難易度イージーでもめっちゃムズイのあるからな。
特にバトルパス報酬で入手できたホープの曲とバターバンって店のテーマソングはイージーでも難しすぎてフルコンできないんだが(怒)
マインドシーカーは『超能力開発』と銘打たれてる通りに、正解を既存知識以外の超感覚的な部分で選び取るものじゃないの?
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