負けイベはストーリーとかの雰囲気出すのにはいいと思う
パイモン「今は他を探索しよう」
リセマラの時にチュートリアルスキップ出来るゲームマジで最高
「あれ?鍵がかかってる」→わかる
「今はその時ではない」→萎える
めちゃくちゃ頑張ってくっそ運が良かったら勝てるレベルの負けイベはすこ
対戦ゲームだと強すぎるキャラが一体いる、しかもそれがよくわからんキャラだと嫌かな
中村獅童、お前だよ
エンドコンテンツある作品はほんとに神
本編より難しいミニゲームで真っ先に思い浮かんだのがデルタルーンのスパムトン前のコーヒーカップとシャドウマント
頑張れば勝てる負けイベ(勝つと特殊なムービーとかレアアイテムがもらえる)好き
デルタルーンの咆哮の騎士の負けイベは神やろ
QTEはむしろ戦闘がそれだけのゲームあるならやりたいくらいには好きだわ
負けイベは死ぬほど頑張れば勝てる様に作られてるなら最高
広告のゲームがミニゲーム機能でしかできない
小便漏らしかけてるゼウスさん可愛すぎるだろ
無駄に高画質なグラフィック
美人は3日で飽きると言うがこれはゲームにも当てはまる
仲間の設定まで干渉出来るゲームマジで好き
キャラクリまでは行かなくても名前変えられるだけでも普通のゲームキャラより愛着湧く
耐 久 戦
オリガミのペーパーマリオの船操作するやつ
あれ難しすぎて未だにできひん
武器の耐久度
ストーリー内ムービーの振り返りは全ゲームに入れてほしい
ファンだからレインコードの画像出て嬉しい
メタルギアピースウォーカーの電流ビリビリイベントまじで指いかれそうになった
負けイベがあるからこそ「え?これ負けイベじゃないの?笑」という絶望感と楽しみが存在する。
カービィのタマコロが一番きつかった
負けイベはRPGとかでいかにヤバい奴らと戦ってるかって実感がわくから好き
ストーリーによってCPUがバトルに参加するあれ基本そのCPUが死ぬとこっちも強制ゲームオーバーになるから仲間にいて良かった試しがない
道具の耐久値
ガチで難しすぎるくせにストーリー進行に必要なミニゲーム
開発の簡単にクリアされたら悔しいという気持ち
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