16って故郷が滅ぼされて復讐の旅して自己犠牲ってベースが15と同じなのよね
確かに主人公が犠牲になるの多すぎる。
そりゃ売れないわ。
個人的に9は子供向けと言うけど、命を扱った、死にゆく者と残される者への哲学みたいなものが感じられる、結構大人向けだとは思ったけどなあ
FFライカ―の忍耐力、すげえよな。
RPGの名作中の名作と呼ばれるスーパーマリオRPGは、悲劇的な事はほぼ一切ないですよね
それって話作った人が凄い才能なんだと思います
普通だったらある程度は悲劇を入れないと、人を感動させる話が作れない
スーパーマリオRPGを描いた人たちは、悲劇ゼロで人を感動させた、これは凄い事ですよ
映画とかもファンタジーは基本バッドエンドは少ないよな?
まあ大人になれば現実は苦労しかないって嫌でも知るから・・・
ゲームライターとかじゃなくてちゃんと文学作家に世界観とストーリー作ってもらった方がいいと思う
王道の展開でいいんだよゲームなんだから、終わった後に楽しかった! いいゲームだったって思える作品こそ皆の記憶に残るんだよ
世界は暗くて神様の奴隷で魔法は命と引き換え。
いつまでやんの?笑
FF開発陣の頭の中はダークファンタジー=バッドエンドなんやろな。
ダークファンタジーでもハッピーエンドあるし、ダークのないファンタジーでもバッドエンドあるのに。
政治を話に絡めておけば大人っぽくなるやろ的な考え持ってる奴も多いな
いうて33もハッピーエンドではないし、ファンタジーの元祖でもある指輪物語もそうだし、王道だよ
ダークファンタジーは現実的で面白いのは確定的に明らかです。
ファイナルファンタジーでやるのが客層とマッチしていない。
どんな世界観でも面白ければいいよストーリーにせよゲーム性にせよ
ただ王道から外れたら時代に着いていくか時代を先取りする必要があって今のFFにはそれがない
センスが7で固まって10で拗れて止まってる
ゲームオブスローンズじゃなく、当時のMCUとアベンジャーズ エンドゲームにはまってたほうがマシだったと思う。
ダークファンタジーの王道、ダクソシリーズも一応最後主人公が王様になったりするからなあ(周りは獅子累々だけど)
遡るとFF6からおかしくなっていったな
何十年もの間延々とガキが主張してそのガキが成長した人間たちがそれを否定し続けてきたのに、開発者側がそんなことすら理解できない幼稚な人間性のまま生きてきてるっていう
不幸なゲームが増えたよ。
ゲームのエンディングがバッドエンドで良いならゲームオーバーもある意味バッドエンドだよね?その悪かった結果を変えたくて頑張ったのに最後の結果もバッドエンドならプレイした意味あったんかてなる
FFは昔からそんなストーリーだった様な気はするんですよね
基本的にFFはバッドエンドや暗い雰囲気の内容が多い様な気はするんですよね
ただ昔はドット絵や荒いポリゴンとかでそれが分かりづらかっただけで⋯
あのさ、現実の戦争見てみな、ロシアの攻撃で病院が爆撃され子供が狙われて死んだ。
誰もが思ったよ「もし俺の命で戦争を止められるのなら安心して喜んで○ねる」と。
でもこれがFFだと
「やっぱつれえわ」
「やっと聞けた」
「聞けて良かった」
「言えたじゃねえか」になる。
わかるか?話の作り込みがペラッペラなんだよ。























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