【動画】「ゲームのグラフィックの進化は停滞している」?技術の限界とこれからのゲームに求めるもの

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【動画】「ゲームのグラフィックの進化は停滞している」?技術の限界とこれからのゲームに求めるもの

引用元:https://youtu.be/G2caey9kWzQ

2: ひえコペ

グラフィックがいいに越した事はないけど、コストの割にその恩恵が少なすぎる。

3: ひえコペ

リアルさじゃなくて非日常をキレイに表現して欲しいね
ゲームなんだから

4: ひえコペ

グラフィックよりゲームシステムに力入れてもらいたい

5: ひえコペ

アニメ調だから成り立ってたことがリアルに近づくにつれて滑稽になる

6: ひえコペ

ダンジョンや街がリアルなったせいでだだっ広くて移動しんどい
デメリットにも目を向けて欲しい

7: ひえコペ

グラフィック<<<<<<<まともに遊べるゲーム

8: ひえコペ

PS2と現行機が区別付かないのは眼科行った方がいいと思う

9: ひえコペ

ボリューム満点でヌルヌル動くならなんでもいい

10: ひえコペ

もうps4の画質で満足です

11: ひえコペ

グラが向上したり作り込まれるとその分街の数が減るとかしわ寄せがくる

12: ひえコペ

もう、グラフィックの進化は

100人中99人が実写だと勘違いしてしまうくらいではないと、進化だと思われない

13: ひえコペ

リアルになればなるほど、ツンツン頭が滑稽になる。

14: ひえコペ

昔はストーリーが楽しかった。今は画面がきれいでしょ!肝心のストーリーは????って感じる作品が多いかな。

15: ひえコペ

グラフィック重視に突き進めば、先細りするだけだと思うんだがなぁ。

16: ひえコペ

オリジナルのシステムに今のグラフィック乗せてくれよ

17: ひえコペ

実写という究極のグラの前では全ては無意味

18: ひえコペ

リアル調クラウドええやん

19: ひえコペ

そもそもグラフィックを進化させる意味が分からない
ゲームは現実逃避するためのもの
現実に近づけてどうする

20: ひえコペ

グラフィックはPS4くらいの水準だったらそれで良いと思うけどな
開発コストかかり過ぎてゲーム作れなくなったら本末転倒だし。

21: ひえコペ

確かに、ポケットごそごそして空気を渡すモーションはいつまで経っても変わらんなw
描画しなければおかしいとは思わないのに、他が美しいほどシュールさが増してしまう

22: ひえコペ

グラフィック部分に関してはPS3で十分、そこからfpsヌルヌルにしてくれるだけでよかったのになぁ……(゚ω゚)

23: ひえコペ

テレビと同じ。2Kと4Kの差は感じても、4Kと8Kの差は感じにくい。フレームレートも30fpsと60fpsは大きく違うけど60と120は感じにくい。
120fpsから240fpsにするのに労力はすごいけど、体感はほぼゼロ。

24: ひえコペ

こんな大剣をリアルにしちゃうとギャグだよ。オリジナルのポリゴンが良い

25: ひえコペ

正直グラフィックのレベルってこれ以上は上にいけないとかじゃなく上にいく必要がないと思うわ
グラフィックが面白さに結びつかないもん
見た目で分かりやすく未来感出したいんだろうがゲーム性で昔のが面白かったって感想言われたら本末転倒じゃん

26: ひえコペ

極めたら現実になるだけ。現実以上が欲しいよ!

27: ひえコペ

フォトリアルになってるだけでゲームとしての面白さには別につながってない。
それどころかドット絵だと通用してた抽象化が機能しないから例えば大きな街という設定なのに家が10件くらいしかないみたいなことが起きて違和感が酷いから退化してるね

28: ひえコペ

ある一定レベルに達したら、
そこから飛躍的になんてないわけで、
PS1→2みたいな劇的な変化はない
それはPS1がポリゴンの黎明期で物凄く低い位置だったからの話で、もういまはそんな低い位置はとっくに昔なので上げ幅もないし上げても人間側が間違い探しレベルにならざる得なくなってるし

29: ひえコペ

そりゃ平面と立体の違いが大きいだけで立体がどんなにリアルになったところで同じ立体なんだから進化を感じづらいのは当たり前だろ。

30: ひえコペ

いや理屈が逆、体感幅が狭くなって来ているからこそグラフィックを急激に進化させていて技術的にも数値にもそれは表れている。ただ数値上の進化を人の目は体感出来ないレベルに来ている。

今のハイエンドゲーミングPCやps6が目指すパストレ4k120fpsもすぐに見慣れる程度の差しか無い。
方向性を変えないとコスパ悪過ぎるよ。

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