【仰天】ゲームで3大いらない害悪要素「空腹度」「武器の耐久度」あと一つは?

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【仰天】ゲームで3大いらない害悪要素「空腹度」「武器の耐久度」あと一つは?

引用元:https://youtu.be/JpcP0GvO3rI

2: ひえコペ

クソおもんないゲーム出来そうで草

3: ひえコペ

そういうめんどくさい要素が逆に面白い

4: ひえコペ

某野生の狩猟ゲームの悪口はそこまでだ

5: ひえコペ

マルチエンディングこそゲームの強みだろ

6: ひえコペ

1度取り逃したら回収できないコンプ要素

7: ひえコペ

マルチエンディング嫌いなやつストーリー読んでないだろ

8: ひえコペ

ナ ー フ

9: ひえコペ

壊れる仕様はいいが耐久値は出せ

10: ひえコペ

だんだんワイルズに近ずいてってて草

11: ひえコペ

バッドエンドもメリーバッドエンドもハッピーエンドもトゥルーエンドもいるだろ。最高だろ

12: ひえコペ

ダウンロードコンテンツの有料化

13: ひえコペ

不便なところが、逆にそのゲーム唯一無二の味になったりするからそこのバランス取るのが一番難しいと思う

14: ひえコペ

無駄に難しいミニゲーム

fpsのイベントとかでミニゲームとかあったりするんやけどそれがめっちゃ難しかったりして結構イラつく

15: ひえコペ

悪いものがないと良いものが映えないんだよ

16: ひえコペ

途中明らかにワイルズの悪口で草

17: ひえコペ

Lスティックはニュートラルに戻してるのに慣性が働いてすぐに止まれないゲーム。慣れるまではガチでキレそうなる

18: ひえコペ

物語に関係ないゲキムズミニゲームってほんとイライラするよね
でも俺はドラクエ11の鍛冶ミニゲーム好き

19: ひえコペ

砂場は自由度が高ければ高いほど面白いから理解はできる、何もかも固定さられた要素なんてただの白物家電

20: ひえコペ

リアルを排除したい勢とリアリティを求める勢で争う

21: ひえコペ

あつ森の金道具壊れる仕様無くせよ

22: ひえコペ

ホライゾンゼロドーンの追加コンテンツで増えた要素と武器が2作目のフォビドゥンウェストで無くなってるのちょっと悲しくなった

23: ひえコペ

難易度上げたり面倒くさくする為の面倒要素は嫌かな
世界観の為とか伏線だったりしてその為に面倒だけど入れました!ってなるなら面白くなると思う

24: ひえコペ

ゲームキャラが飯食ってるの見るのすーんごい好きなんだよなぁ

25: ひえコペ

いやそれは完全にモンスターハンターワイルズ(ゲーム大賞優秀賞受賞)やないかい!

26: ひえコペ

モンストの高難易度をクリアしないと手に入らない運極と進化解放

27: ひえコペ

半分くらいモンハンの事で草

28: ひえコペ

有料ダウンロードコンテンツは意味わからん
それやるくらいなら元々ソフト代に上乗せしといて欲しい

29: ひえコペ

ほぼワイルズの悪口で草

30: ひえコペ

実質本編の有料コンテンツ
お前のことやdestiny2

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