クソおもんないゲーム出来そうで草
そういうめんどくさい要素が逆に面白い
某野生の狩猟ゲームの悪口はそこまでだ
マルチエンディングこそゲームの強みだろ
1度取り逃したら回収できないコンプ要素
マルチエンディング嫌いなやつストーリー読んでないだろ
ナ ー フ
壊れる仕様はいいが耐久値は出せ
だんだんワイルズに近ずいてってて草
バッドエンドもメリーバッドエンドもハッピーエンドもトゥルーエンドもいるだろ。最高だろ
ダウンロードコンテンツの有料化
不便なところが、逆にそのゲーム唯一無二の味になったりするからそこのバランス取るのが一番難しいと思う
無駄に難しいミニゲーム
fpsのイベントとかでミニゲームとかあったりするんやけどそれがめっちゃ難しかったりして結構イラつく
悪いものがないと良いものが映えないんだよ
途中明らかにワイルズの悪口で草
Lスティックはニュートラルに戻してるのに慣性が働いてすぐに止まれないゲーム。慣れるまではガチでキレそうなる
物語に関係ないゲキムズミニゲームってほんとイライラするよね
でも俺はドラクエ11の鍛冶ミニゲーム好き
砂場は自由度が高ければ高いほど面白いから理解はできる、何もかも固定さられた要素なんてただの白物家電
リアルを排除したい勢とリアリティを求める勢で争う
あつ森の金道具壊れる仕様無くせよ
ホライゾンゼロドーンの追加コンテンツで増えた要素と武器が2作目のフォビドゥンウェストで無くなってるのちょっと悲しくなった
難易度上げたり面倒くさくする為の面倒要素は嫌かな
世界観の為とか伏線だったりしてその為に面倒だけど入れました!ってなるなら面白くなると思う
ゲームキャラが飯食ってるの見るのすーんごい好きなんだよなぁ
いやそれは完全にモンスターハンターワイルズ(ゲーム大賞優秀賞受賞)やないかい!
モンストの高難易度をクリアしないと手に入らない運極と進化解放
半分くらいモンハンの事で草
有料ダウンロードコンテンツは意味わからん
それやるくらいなら元々ソフト代に上乗せしといて欲しい
ほぼワイルズの悪口で草
実質本編の有料コンテンツ
お前のことやdestiny2























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