【仰天】桜井氏「今のゲーム業界は持続性無し、一寸先は闇。打開策は生成AIくらい」に対するみんなの反応まとめ

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【仰天】桜井氏「今のゲーム業界は持続性無し、一寸先は闇。打開策は生成AIくらい」に対するみんなの反応まとめ

引用元:https://youtu.be/1k9ZuC-9Q5Y

2: ひえコペ

まずAIとか以前に、容量足りないって言ってリヴァイアサンおにぎり作ったり、開発費かかりすぎと言って80人でベッドのシワ会議したり、開発期間のびすぎと言って3年間チーズナン作るようなゲーム業界に蔓延してる高性能マインドを先にぶっ壊さないとどうにもならんでしょ(´・ω・`)<DS・PSPからやり直せ

3: ひえコペ

たまに昔は1~2年毎に続編出てたのに最近遅すぎだろ、やる気ないのか?
みたいな意見も見かけるけど作業量を考えると仕方ないよね

4: ひえコペ

そもそもエンタメって、元々持続性とは縁遠いと思ってます。
ヒット作は供給側がよほど、潜在需要へのツボやセンスをおさえていないと続かない。
漫画とかは良い例ですよね。大体の人が1本か、良くて2~3本作れて良い方。持続して出せている人は本当に稀。

5: ひえコペ

一番金かかるのがグラフィックとプログラミングの部分だから、AIでその辺カバーしようって事でしょうな。

6: ひえコペ

そもそもポリコレなどにより、何を美しい、楽しいとするか、娯楽を受け入れる人類文化という土台の方が揺らいできている事が危ういと思う。

7: ひえコペ

性能に人間が追いつかなくなってるのか、フル活用してないとユーザーから手抜きだとか言われるものな

8: ひえコペ

もう、生成AIで映画が作れる時代。
ゲームもコーディングとかキャラのモデリング生成、モーション生成などは大幅に開発工数とコストの削減ができる時代が来そうですね。

9: ひえコペ

AIで物量カバー…無限に退屈なマップが生成されるスタフィーの悪口はそこまでだ

10: ひえコペ

AIが出力して、それが売れるかどうかは人の判断なんだが。
コイツらの言ってることが浅すぎて草まみれ

11: ひえコペ

神レベルでも先が分からないって言うのとんでもない業界なんだなぁ

12: ひえコペ

自社AIを持たないといけない時代きたか

13: ひえコペ

そのAI活用の中華ゲーが何年も前から「粗製乱造女体化三国志」を垂れ流してる訳で。新作=面白いじゃないのはハリウッド映画も同じ、なら旧作だけで楽しんでても数十年分のストックあるんよなぁ…

14: ひえコペ

AIに「神ゲー作れ」って命令したら、そこそこのレベルの「神様が主人公のゲーム」が出てくると思うがなw

15: ひえコペ

過剰な装飾や演出へらせば、コスト・容量削減、ハード対応も容易になるで。
ゲーム人口増えているんだから、収益も上がるで。
変えるのが恐いのかい?

16: ひえコペ

コジプロは、インディーズだからねぇ。
発売スパンも短くなってたりするのは、労力かける部分と抜く部分をしっかりしているから
なんだろうかなぁ

17: ひえコペ

任天堂ですらステージやギミックでのAI活用には苦労するだろうが
Havokすら独自に改造して使いこなした任天堂だ
優秀なAIを作ってくれることを願う

18: ひえコペ

商業創作の最前線にいるのでAIに対する法律や状況なんてとっくに承知の上だと思うんだけど、またいつもの人たちが著作権ガー訴訟ガーって絡んでいる。
釈迦に説法だと一笑に付されるのが関の山なのだが、それでもネガティブキャンペーンに頼るしかないのが哀れ。

19: ひえコペ

ここ最近のAAAの失敗続きが投資家離れにつながらなければ良いけどって個人的に思う。
EAとかUbiとかのゲームの切り方がエゲツナイ

20: ひえコペ

もう何十年も前からの話、前線でやってる人が今更こんな話するのは意外だな、打開策の話ならしそうだけど

21: ひえコペ

ゲーム業界の打開策は生成AIというのはまさにそうで今後はゲーム作りを助けるのもAIでゲームで新しい楽しさを提供出来るのもAIだと信じたい
俺の理想のAIというのは人間と同じような成長型AIなんだよね将棋のAIというのは急激に進化して言って最強の棋士はAIと言われるようになった
ターミネーター2という映画でターミネーターというサイボーグが段々と人間がやっている行動を学んだこれが俺が思う理想のAIかな

22: ひえコペ

Psは高性能になった分それなりの映像美やボリュームを求められるようになってコストがあがった。
1部の会社は穴埋めにカットシーンやムービーで容量をかさ増ししたりしたけどオワコン

23: ひえコペ

文章はあんまり。AIが生成したのが面白かったのでというのを読んだが文章選びがあんまり良くなかった。最後まで読みたいとは思わなかった。

24: ひえコペ

その便利なAIに何でもかんでも任せて「作ってもらう」のか、最終的には人間がチェックして仕上げる「使いこなす」のかが重要だと思う。

全てAI任せのゲームが人を感動させて大ヒットに繋がるとは思えない。
もし、それがあり得るなら、それは人間が退化しただけ。

25: ひえコペ

アンチってAIがどうこうと言うより、没個性になったらり、ゲームのアイデアそのものを丸投げするのは…って事が言いのでは

26: ひえコペ

ゲームにおいて没入感より大事な要素なんてないんだからグラフィック至上主義になって当然だろ。

27: ひえコペ

桜井、お前なら太一救えるんじゃないか?

28: ひえコペ

ローグライクダンジョンと聞けば
トルネコ/シレン/チョコボ…ets「うおおおお!不思議なダンジョン!小部屋構成!罠も敵もアイテムも似たり寄ったり!!」
SRPGと聞けば
FE/Gジェネ/ディスガイア…ets「うおおおお!四角マス!ユニットのぶつけ合い!」…そりゃあ持続性なんてないわw

29: ひえコペ

任天堂、ゼルダ、任天堂、ゼルダがすげーってうるせーな。大したことない技術に擁護するクソ動画

30: ひえコペ

ゲーム会社はみんな破綻しているからな。合併で何とか生き残っているだけ。
グラはDSレベルで止めておくべきだったな。アニメ業界のほうが進んでいるかもな。

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