ゲームの本質は言葉通りゲーム性なのよ。
昔のゲームは製作者の工夫を見るのが醍醐味だったわ
お世辞にもグラフィックが今基準で良いとは言えないけど名作のゲームって本当無数にあるんだよな…
個人的に思い出補正もあってマリオカートDSが1番好きなゲームだわ
FF7は当時めっちゃリアルでびびった記憶あるわ。バイオ2や3も
PS2の決戦ってゲームを友達の家でみたときリアルすぎて「すげえええ」ってなった思い出あるわ。
昔のゲームは画質も表現もチープだったから脳内で補填しながらプレイしたので思い入れがあった
今のゲームは綺麗でよく喋るから直ぐ納得して飽きるのはやい
連射を競ったり裏技発見したり別の楽しみ方もあったからな
ゲーム画面だけだとキャラの細かいディテールとかわからなくて
攻略本とかでイラスト見て「こんなデザインだったんか!」ってなるのが楽しかった
ゲームの面白さはグラじゃなくてアイディアと工夫なんだよ。根幹を全く理解していない。
ドット絵は、ブラウン管で表示されることで色がわずかに滲み、リアリティが生まれていた。現在の4Kパネルではそれが過剰にくっきりと表示され、どうしても違和感が先に立ってしまう。当時のゲーム制作者たちが「ブラウン管で色が滲むこと」を前提に計算して作画していた点が素晴らしい。まさにロストテクノロジー。
二次元画面で見てるとか古草すぎて草とか言われるんだろうな
エキサイトバイクは名作
正直リアルすぎて手をつけないゲームもある
最近のゲームはグラフィックに力入れすぎて遊べる部分がQTEしかなかったり
開発に時間かけすぎて熱が冷めることが多い
白黒画面で色褪せないは草
PSPのガビガビテクスチャ具合とか PS2のFFIXとかの面に貼っつけただけのテクスチャ本当に大好き
そのうちフルダイブじゃないとか化石ですか?とか言われそう
昔のドット絵のゲームが懐かしい✨親に連れってもらった喫茶店にあったインベーダーゲームとかも思い出したわw
流石にグラフィック面は頭打ちになってきた感はある
次はVR辺りが進化していくんかな…
過去の技術革新の繰り返しの上に今があるのに昔を馬鹿にする人は頭たりてない
今のキッズ、ナムコに喧嘩売ってるのか?
硬貨投入音からワクワクさせてくれてた時代
それが家庭で遊べる時代が来て歓喜したよ。
グラ重視した結果が今のソニーの終了
ところがぎっちょんちょん!それがいいんだよな!
ff10のムービーでもう実写やん!これ以上の進歩はないなとか思ってた頃が懐かしい
歴史や良さが分かる人達に受け継いで行って貰えれば十分だろう。真のマニアだけがその面白さを享受できるのだ。
4歳ぐらいの時DSのマリオーカートめっちゃ好きで遊んでた(現在13歳)
スーファミでらんま1/2とかやってたけど、やっぱり普通に面白かった
「画面無いとゲームできないとか古すぎw」とか言われる時代がいつかきっと来る。
ガラケーのゲームで『みんなでクエスト』ってやってた
20年後「平面でやるゲームってなにwwww」























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