理解したら理解したで作業感が強くなるしなあ…
攻撃せずにひたすら魔法をカツアゲするゲーム
本作のせいで、次回作9の売り上げに響いた
なんでキャラ育てたら敵も強くなるんだよって、当時理不尽に思ってた。
魔法使う度に弱るなる微妙システム
やっぱりマテリアシステムかスフィアシステムがよい
確かにジャンクションシステムが理解できずに断念しました
普通のコマンドバトルにしてほしいです
ジャンクション理解しても、生成でズルできるのが一瞬面白いだけで戦闘自体は別に奥深くならないし……
ボス倒せないレベル上げる
更に敵強くなる初心者コロし過ぎる
8のジャンクションと12のガンビットは1作品で終わらせるのは勿体ない
俺は結構好きだけど、説明不足など多数のライト層には受けにくいのも事実だと思うから批判が多いのは仕方が無いと思う。
理解したらしたでオーラかけて特殊技撃ちまくるだけの大味オブ大味ゲーなんよ
調整不足すぎるゲーム
精製気付かないと苦痛だし、有効活用するとヌルゲー
つまりバランスは悪い
ゲームでシステムが分かりにくいのも面倒なのもマイナス評価は仕方ない 理解したらしたでバランス大味だし
俺は一番好きだけどFF内で評価低くても妥当だと思う
理解しなくてもクリア出来るだけ優しいよな。
理解するまで3周した。1周目にいたってはガーディアンフォース頼りで進めてたからラスボスで絶望しかなかった。「ユーザーの間口を広げる」とか言って学園モノの恋愛モノにしたらしいが、システムが難解すぎて新規ユーザーどころか古参ユーザーも離れていった
音楽とか全体的な建築デザインとか、その辺もオシャレだった記憶。
8はカードゲーム
マジでレベルだけ上げて勝てんクソゲーって言ってるやつ数人見たw
FF8のシステムってさ
マイナーゲームとか個人製作ゲームにあるような合う人には合うけど合わない人には徹底的に合わないタイプなんだよね。
ストーリーは一番好き。
戦闘部分がどうさじ加減すれば自分好みになるか未だに分からんからリマスター版積んだままになってるな。
最後まで見て何一つやりたいと思わなかった
HPと力にジャンクションして△連打するだけのゲーム
ストーリーは面白い
せっかちプレイして、ジャンクション理解しないで「たたかう」だけで電波塔で詰んだ小学生時代
そこからチュートリアルの大事さがよく分かった
ボスへのドローでそのボスに対しての攻略のヒントや助けになったの良かった。普段ドローをしない人はGFを取り逃がす。
戦闘、世界観、ストーリー…どれも嫌いじゃないけどなんか、歯車の噛み合わせ悪いよね
GFが存在します→ジャンクションしないとアイテムも使えません→は?
ジャンクションしました→パーティ分断展開するから最適化してね→は??
取りこぼしたGFは二度ととれないよ→は???→攻略には影響しないから無問題→あのさぁ……
ジャンクションなんかよりも普通に進んでたら武器がいつまでも初期のままにならない?
敵が全然倒せなくてずっと召喚獣で倒してた
内容全然覚えてないけどアルテマ全スロットブッコミしたのだけは覚えてる。
その他のRPGと全く別に扱わないといけない。レベルを上げて殴るのではなく、世界(ストーリー)を知って使いこなす挑戦作。
しかし、魔法集めやドローが作業・減少を考えると使いにくいなどがかなり苦痛。
時代を先取りしすぎたジャンクションシステム






















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