なんでここまで子供向けに振ったのか?ってそんなん、毎年毎月必ず「人生で初めてテレビゲームを遊ぶ子供」が現れるからでしょ。そのための最初の入り口になるソフトを出すことで、そこからゲームの英才教育が始まっていく。四半世紀以上ゲームを遊んできた人間の感性だけで考えてたらこういうタイトルの価値は見えないだろうなあ。
アクション疲れた大人もたまにこう言う緩いゲームをやりたくなる
探索と観察に全振りできる仕様か。逆にその分リアクションを作りこんで”発見”してもらわないと成立しないから、それを娯楽にできる自信があるという事なんだろう。
ゲームは流行り(今でいうオンライン対戦ゲーム)に流されがちだと思うから、全く違うのを出してくれて嬉しい
子供の頃やったヨッシーストーリーの演出が結構怖くて、弟は泣いてプレイやめてたなぁ
子供の取っつきやすさは大事
『戦う』が目的なら普通にアクションゲームを作ってると思うから、そもそものゲーム性や目的が違うんだと思う。
戦うだけがゲームじゃないし
毛糸のカービィ好きだから買おうかな
親がプレイして子供が見て喜ぶゲームですね。自分もやってみたい!と思わせて一緒にプレイしたい
3です、ダメージなしのゲームなら遊んでみたくなりました
ヨッシーアイランドはジャンプアクションとシューティング同時にやらせる要求値の高さに加えてステージの難易度の高さもそこそこあった上、
ダメージ受けたら赤ちゃんが泣き喚き散らすヤバい仕様のせいでなかなかの鬼畜ゲーだったな
公式サイトの動画を見ましたが、ヨッシーが飲みこまれたりと、驚かし要素はあるようですね。けれども、基本は不思議な世界と生物を気楽に気ままに調査するゲームって感じですね。
一体どんな景色と生物を見ることができるのか、めちゃくちゃ好奇心がくすぐられるゲームです♬
いつの時代もゲーム入門用ゲームは必要だ
ヨッシーはサイコゥー☺
優しくて頼れる相棒
子供たちがヨッシーと一緒にいろいろ大切なことを学んでほしい
毛糸もクラフトもそうだったけど、ゲームに興味がある子は難しくても結構遊ぶけどゲームに興味がない子に対してどうやったら興味を持ってもらえるのかを本気で考えてるんだろうね
ぽこポケ遊んだ次として販売時期もちょうどいいのかな
子供向けと子供騙しは違うって一番解りやすく体現してる企業だ、面構えが違う
とうとうヨッシーもスローライフの時代か
かおヨッシーみればわかる任天堂の考えるヨッシーの扱い
本当に初めてゲームに触れる小さい子と親御さんの為のゲームがヨッシーなのよね
安心してやらせてあげられるのにヨッシーは最適
ヨッシーの扱いが子供向けになりつつあるけどゲーマー的には探索に注力出来るゲームになりそうだな
甥っ子に買ってあげよ
元々世界観子供向け、ゲーム性はシビアってのがヨッシーアイランドからのイメージですね
Nintendo Switch2を初めて遊ぶ子ども向けのいいゲームになれば理想ですね♂️ 自分はもちろん遊びます
凄いさすが任天堂
ダメージなしは簡単そうに見えて、ゴリ押しクリアが出来なくなるから逆に難しいってワリオランドで学んだぞ
いやワリオランド2もダメ無しだったけど泣いたぞ。落とされたりそのぶん謎解きむずかったり
今回ヨッシーがノーダメ・不死身になったので、値上げでユーザーの財布にダイレクトアタックを仕掛ける反ヨッシー派
ヨッシー新作はダメージない
これはマリオワンダーのヨッシーも同じ仕様ですが実は昔から即死ダメージ以外ではヨッシーはやられないはアイランドの頃からあったり
割とヨッシーはタフなのか?
子供向けね、買うんですけどね
子供向け だからなんだ?子供も大人も対等に楽しめて癒しをくれる良ゲーじゃないか
どうせ買わないソニ信者はいちいち口出すなっての滑稽だぞ
敵にやられない!
でもパーフェクト取りたいならノーダメでやってね?
ヨッシーはこういうとこあるから…
正統派なアクションゲームではないから、これは面白い気がしませんでしたが、昔のヨッシーのゲームは何かと子供にトラウマを植え付ける要素があるため、
このゲームは、ダメージや即死を無くすことで子供が初めてゲームをプレイするにはうってつけなのかもしれないですね。





















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