バッサリ感だけは捨ててはいけない
一閃のズビシ!!ってのをやりたいんだよ
やっぱり効果音は大切だよね
SEKIROにツシマなど出た後だから復活した鬼武者新作も爽快な剣戟アクションになると思ったんだけども
体験版時点でキャラの動きが重いのがな・・・
鬼の武器が宝箱からヌルッと出て来て手に入るんが一番悲しかった、、
後、スキルでしか使えないのも悲しい
この動画で体験版の存在を知れた
自分でやってみて判断するか
1.2.3新全部やったけど難易度はもう少しあげて欲しいかもカメラは近い…大人になって難易度を求めてしまってるのかも…
戦闘モーションは、まぁ〜慣れれば悪くないと思ったけど…1番ガッカリだったのは、
初代から恒例である鬼の武具が常時兵装扱いでなく技能ワザ扱いなのが、ガッカリだった。
鬼武者の魅力は各鬼武具の個性と戦術殻での戦闘と、雑魚相手に一閃叩き込んで一撃で葬る爽快感だったろうが。
雑魚相手に体幹削るのだるいし、モッサリアクションなんよな。
なんで鬼武者の魅力でもある鬼武具が制限武器やねん。
もはやソウルライク系のゲームと変わらんがな
1.2.3 新鬼武者もプレイしたけど個人的には今作鍔競り合いあるし、他の方が指摘する通り武器としてでは無く、能力として使う。これは鬼武者3の冒頭ムービーで明智左馬之介も鬼の小手から技を発動。
という描写があったからそれに習ったのかなと思った。
好みは分かれるけど、新たな鬼武者として楽しみたいかな
雑魚敵にとどめの攻撃モーションがマジいらんwあとバッサリ感がない
絶対買うけどターボモードは欲しいところ
鬼武者はPS2が終わり、伝説になったのだ
動きもっさり、パリィの強要、イージーでも難しいって上司が文句言ってたわ…
クオリティ的に明らかに予算かけてないよね
雑魚敵が頭悪すぎるし
ボーっと立ってたり、壁にめり込んだり作り込み甘い
アクション面もSEKIROや仁王がある中でよくこのレベルで出してきたなという感じ
ラスボス誰なんだろ?
家康さんかな?
受け流しと飛び道具ふせぐ板の必要性がわからん
弾き一閃がタイミングミスってもガード解除されないから、リターン高すぎてこれだけでよくなってる
キャラは結構好みだけど、アクションは微妙だわ
一周で終わりそう
まぁ思うところはあるけど
結局買うんだけどね(笑)
123新プレイ済みだけど、ノーマルでもくっそむずかったw 属性武器の必殺技とかでごり押ししたいのにSEKIROみたいなってて嫌だなあ。。。
これは人を選ぶゲームかな
わいはめちゃおもろいけどな
一閃がカウンター狙いばかりでつまらないって批判してた人がいたけど、鬼武者ってそもそも空前絶後のバッサリ感ってキャッチコピーで、一閃狙ってなんぼのゲームですよ。
ゴーストオブツシマみたいなの期待してた 強いモードでもヌルゲーだった
体験版だからな
こっから修正すんだろ
ヨーテイって凄かったんだな
ファントムブレイド延期してくれて良かったな
コレジャナイ…
昔のもっさりした動きの鬼武者感がすごい
主人公とライバルがイキったガキみたいでダサい。左馬介とか十兵衛みたいな感じがよかった
開発的には死にゲーじゃないらしいけど戦闘のモッサリ感のせいでアクションがいまいち気持ちよくなかった。
鬼武者は昔から一閃してなんぼのゲームだから
崩しの連鎖も作ってくれたのは個人的には満足
後の先がパリィとも相性合ってていい
カメラ距離近いのと回避の必要性が感じないぐらいが不満
正直DMCみたいにガンガンキャンセル出来るようにしても良かったのに…
地上戦に特化させたDMCみたいな感じ
あとは変身技がどうなるか…鬼武者変身はデビルトリガーみたいに気軽に使えるのか従来通り最後の切り札になるのか






















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