最近のヤツは「作品」じゃなくて「製品」なんだろ。
作品から製品への変遷
日本にも「あだち充」って言う主人公の顔が
同じすぎて描いた本人でも見分けることができない
すごい漫画家がいるんだぞ!
3Dはテンプレートみたいなフェイシャルシステムがあるから、たぶん使い回しかなっと
モデルも変に変えられないから結果デザインがテクノロジーに縛られてる。。。。
クリエイターが同じなら同じ顔になるのは当たり前
ジブリは大体宮崎顔になる
ディズニーはクリエイターが別々なのに同じ顔になる
結局はディズニーという同じ会社が作ってるからね。
日本は漫画家1人1人が既存キャラと被らないように作る
3Dの整合性を持たせるためなのだからそりゃ使いまわすのは当たり前だろとしか。日本の方は、絵柄が各スタジオにはなく、漫画原作者基準で再構築されるので、優劣どうのの話じゃない。ジブリはスタジオ駿なのだからその意味ではすべて統一してるかその系列になりがちなのも当然。
制作側の独自性を封殺しておきながら多様性を謳うとはね。
ええと…韓国の話だったっけ?
ディズニーのアニメーターはすぐAIに乗っ取られそうだな
効率的にしてコスト抑えるのは良いけど、他に削るべきコストが山ほどあるんじゃない?
重要なのは肌の色と性別だけだから他の多様性なんていらないんだろ
ギャラリーフェイクで絵師の美人のパターンて基本1つしかなくてそれはダヴィンチにさえ当てはまるって言ってたな
ディズニーはキャラクリだけじゃなくてモーションも使い回してるから、余計に独自性が薄まるんだろう。
コレは同じ顔ってよりは同じ画風ってだけなのでは?
そこまで気にすることでもないような
3Dそれ自体が使い回すこと前提の省エネ策だしね。
あと下手に3Dで作ってしまうと嘘をつけないってのはあるかもね。
2Dだと実は立体化した時に成立しない髪型のキャラとかいるけど、ああいう演出上の嘘がつけなくなって、キャラクターの見た目の幅が狭まってるのかも。
そりゃファンが望んでないのにアニメ制作会社がどんどん3Dを進めたのは、使い回しと効率性のためだもの
いい作品を作るために3Dにしたかったのではなく、コストカットしたいがためにやってんだから
2Dはそのまま使い回しできないけど、3Dはそのまま使い回しできるんだし、そりゃ使い回すよ
アニメ?3D人形劇では?顔がプラスチックのオモチャっぽいんだよなぁ。
というか、今まで気が付いてなかったのか…
日本の異世界転生主人公の青黒髪系も
マンガでも判子絵なんていう概念あるんだから、顔の3Dモデルくらい使い回しても問題ないやろ(゚ω゚)
合理性の追求!!!
3Dモデルやモーションの使い回し的な意味で大きくデザインや表情の違うキャラを作りにくいのかも知れません。
手描きならデザインや動きを変えるコストが3Dよりは低いでしょうし。
3Dは一回作った材料なら安価に使いまわせると言うメリットはあるけれど、新しく別の材料を作る時のコストが高いと言うデメリットもあるから、自然と似通ったキャラデザになるんだと思います。
顔の造形はまぁ置いておくとして 気になるのは表情なんよね。男も女も太ってても痩せてても動物も異星人もマスコットも ぜ~んぶ同じ表情のモデルを使う。この動画の中で言ってた エルサの片眉を挙げた表情を筆頭に、まったく同じワイヤーフレームの表情モデルをすべての登場人物に適用する。これで個性が全部死んでる気がする。ああ、またこの顔だって感じた瞬間 一気に醒める。
遊戯王ARC-Vで複数いるヒロインキャラが作中で同じ顔だ!って扱いを受けてて視聴者がどこが同じ顔やねん!ってなってたんだけど
実際に重ね合わせると髪型以外一致して同じ顔だ!ってなったのを思い出す。
まぁあれは特殊例ではあるが日本の視聴者はすでに似たようなデザインを前提として受け入れてる節あるよな。
あと性格パターンもわりと被ってる気がする
AIに描かせると、こうなる。
アメリカはもう取り返しがつかない。
絵コンテとアニメーター





















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