はらだいこ決まったあとの無双っぷりがたまんねえからマリルリ使うのは辞められねえ
じゃれつく採用したくない。
アシレーヌはほぼどんなカバルドンでも、控えめ特化にすれば概ね見れるのも偉い
特殊のが扱いやすい
物理は鬼火や鉄壁に引っ掛かる
環境に物理のがやや多くて、振り方もB厚めなの多い印象も向かい風に感じる
みがわりマフォにちゃんと抗えるからアシレ好きなんだよね。積み技もはらだいこと違ってめいそうなのが安定感増してる
マリルリを使う
理由はかわいいから
じゃれつくの残念性能のせいで物理フェアリー自体が厳しいんだよなぁ
ソウルクラッシュ覚えられるオーロンゲとテツノブジンは偉大
圧倒的にうちの推しアシレーヌだなぁ
マリルリは腹太鼓決めた後の爽快感確かにあるけどそれまでに体力めちゃくちゃ削られるし、じゃれのクソ外しが痛すぎるから使いづらい
粉持ってて外れる方がイラつく
命中不安を外すのは採用している自分を責められるからマシ
使ってみたらわかる火力の足りなさ
いや他のちからもち系統と比べるのもとは思うけど
太鼓とかチョッキみたいな本体性能+αがあるからみたいなイメージでアシカより気軽に採用しづらい
「相手が光の粉持ってて外したらしゃーないって気持ちになるが」←ホンマか??
単純に物理フェアリーならミミッキュでいいし、物理水はメガスターミーでいいんよな
主軸技からしてムンフォ泡沫とじゃれアクブレだしね…
だからって性能安定のフェアリー物理技とか配られても困るんだけどさ
チョッキマリルリときせきポリ2がいないとぼくのゲンガーポリ2マリルリが完成しないから早く来てほしい
マスカで倒せるとか調子乗ってると草食腹太鼓型とかいう変態型にやられるからマリルリのほうが嫌だ
水の力持ちって既に見た目ネタ枠が暴れてるからなぁ
タイプ上有利な筈のブリジュラス来た時の差がデカい
マリルリとアシレって同じタイプとはいえ比較するポケモンか?
草食マリルリでリザYやマスカーニャを渦潮ほろびでカモるのが結構楽しい
まあ上手い人には通じない
バンギやローブシンとかかもだけどチョッキ来てないからみたいなポケモン結構いる
マリルリがブリの10万2耐えした所で感
うさごんさん…
滅びの歌型だとしたら
マリルリは草食だから、弱点が実質電気と毒だけになって、宿り木と眠り粉が効かないのも強い
普通に水フェアリーは耐久寄りで使いたいけど力持ちはAに振らざるを得ないからじゃないかな
振らなきゃ火力ガタ落ちだし
サイコノイズでアマガとかブラッキーの面倒見ないといけないときがある構築してるからアシレ
高速アタッカーが増えて先制技の重要度が上がればまたマリルリ増えそうだけどね
そもそも物理は他の枠で選択肢多くてパーティが偏るからアシレ入れたくなるんだと思う
ぽよぽよ破壊神は物理だからなぁ…鬼火やられるだけでほぼ詰み
ミミロップやバシャーモやガメノデスならマリルリ




















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