当選した人らはガンガン文句送ってくれよ、製品版にフィードバックされて遊びやすくなってると助かる
忙しない覚えゲーになりそうなんだよな
ゆっくり探索できる新作も待ってます
普通にこれでストーリーやりたかった
PVで「お、敵ボスか!?」って思ったキャラが軒並みプレイヤーなんだが。
人が群がるとカメラワークのデーモソが発生して周りが見えなくなり齧ってくる犬と共に焼かれたわ
同盟組んでほしそうにしてる人がいたんだけど二人とも同盟の組み方わかんなくて右往左往したり、ゾーグ同士で時間ギリギリまで殴り合ったけど決着つかなくてクルクル回りまくる。みたいなソウル系特有のヘンテココミュニケーションが発生して楽しかった。
他のフロムゲーの侵入とかは別にイベント感覚だからまぁいいやってなるけど、基本的にPvP嫌い派だからこれならナイトレインでいいやってなる
定石が確立されるまでワチャワチャしてる初期が楽しそうなゲームって印象
好き嫌いはかなーり分かれそう
ベータやった感じ小ボスと燈の湧き位置把握が大事そうやなあと勝利演出キャラごとに微妙に違くておもろい
最後がだめ2vs2か1vs1のがよさそう
PvEはおまけ
落 選
ゾーク大量発生したってとこが皆フロム好きっぽくて良い
ソウルライクってローグライクと同じで、失敗を繰り返し自己成長を追い求めていく過程に喜びや楽しさを見出している人が多いと思うけど、PvPみたいな客観的な勝ち負けにこだわるのは、言ってしまえば水と油の関係だからね…
コレを機にPvPの面白さに目覚める人もいるだろうけど、ソウルライクのファン層のニーズからは絶妙にズレてる感じがする。
恐竜君は連続ジャンプで空中に逃げると足元をトテトテ歩く爬虫類に変わって可愛いよ
必要な時だけpvpになるらしいね 常に漁夫狙いの乱入とかだったら間違いなくクソゲー化してた
最後の決戦で2v1の1側に持ってかれると死ぬほど炊けるゲーム
思った以上にPvPがアーマードコア
ストーリーと1人でゆっくり遊べるモードがあればやりたい
最後PvPになるんでしょ?なら俺一生勝てないや…
それはそれとして、眷属ちゃん可愛すぎんか?
ぶっ飛ばされてから起き上がるまでやたら時間かかるのは気になった。
あと初期スタート位置の目の前にボス出現すんのと、カメラのロックオン可能範囲がやたら低いのは明確にゴミ。
それ以外はめちゃめちゃ楽しかった。
3日目と最終日は仕事でできないから1日目の振替でもっかい派手に暴れたい。
ダクソのPVP好きな層は楽しめるだろうけどそれ以外はPVP興味ないから局地的な流行り方で終わりそう
ソウルシリーズってPVPが評価されて今の地位じゃないし
ナイトレインと比べると全体的にキャラの動きが硬く、連続ジャンプが微調整効かなくて思った場所に着地するのが難しいとストレスを感じた
製品版ではもう少し操作に柔軟性を持たせてくれることを期待
対人やってた自分はめっちゃ楽しめたけど、steamだったら多分、賛否両論になると思う。
対人戦はしなくても最終日行けます!って話だったけど強敵やってたら普通に漁夫利に来る奴いるし最終日は結局対人やし
マジで合わなかった。雑魚敵やボスと戦ってる時に遭遇したプレイヤーにいきなり殺されることを面白いと思えるタイプの人向け。ダクソの侵入を楽しめた人ならいけるかも。
闘争を求める
モブ狩りとか最後の決戦とかはまぁいいんだが、そこら辺によう出てくる闇豹だけはガチめにキレる
フェーズ事でやるの違うのは面白いし 初っ端なpvpじゃないのも良い






















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