【衝撃】ダスクブラッドネットワークテストをやってみた血族たちの反応集

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【衝撃】ダスクブラッドネットワークテストをやってみた血族たちの反応集

引用元:https://youtu.be/5XArlbjOfBs

2: ひえコペ

当選した人らはガンガン文句送ってくれよ、製品版にフィードバックされて遊びやすくなってると助かる

3: ひえコペ

忙しない覚えゲーになりそうなんだよな
ゆっくり探索できる新作も待ってます

4: ひえコペ

普通にこれでストーリーやりたかった

5: ひえコペ

PVで「お、敵ボスか!?」って思ったキャラが軒並みプレイヤーなんだが。

6: ひえコペ

人が群がるとカメラワークのデーモソが発生して周りが見えなくなり齧ってくる犬と共に焼かれたわ

7: ひえコペ

同盟組んでほしそうにしてる人がいたんだけど二人とも同盟の組み方わかんなくて右往左往したり、ゾーグ同士で時間ギリギリまで殴り合ったけど決着つかなくてクルクル回りまくる。みたいなソウル系特有のヘンテココミュニケーションが発生して楽しかった。

8: ひえコペ

他のフロムゲーの侵入とかは別にイベント感覚だからまぁいいやってなるけど、基本的にPvP嫌い派だからこれならナイトレインでいいやってなる

9: ひえコペ

定石が確立されるまでワチャワチャしてる初期が楽しそうなゲームって印象

10: ひえコペ

好き嫌いはかなーり分かれそう

11: ひえコペ

ベータやった感じ小ボスと燈の湧き位置把握が大事そうやなあと勝利演出キャラごとに微妙に違くておもろい

12: ひえコペ

最後がだめ2vs2か1vs1のがよさそう

13: ひえコペ

PvEはおまけ

14: ひえコペ

落 選

15: ひえコペ

ゾーク大量発生したってとこが皆フロム好きっぽくて良い

16: ひえコペ

ソウルライクってローグライクと同じで、失敗を繰り返し自己成長を追い求めていく過程に喜びや楽しさを見出している人が多いと思うけど、PvPみたいな客観的な勝ち負けにこだわるのは、言ってしまえば水と油の関係だからね…

コレを機にPvPの面白さに目覚める人もいるだろうけど、ソウルライクのファン層のニーズからは絶妙にズレてる感じがする。

17: ひえコペ

恐竜君は連続ジャンプで空中に逃げると足元をトテトテ歩く爬虫類に変わって可愛いよ

18: ひえコペ

必要な時だけpvpになるらしいね 常に漁夫狙いの乱入とかだったら間違いなくクソゲー化してた

19: ひえコペ

最後の決戦で2v1の1側に持ってかれると死ぬほど炊けるゲーム

20: ひえコペ

思った以上にPvPがアーマードコア

21: ひえコペ

ストーリーと1人でゆっくり遊べるモードがあればやりたい

22: ひえコペ

最後PvPになるんでしょ?なら俺一生勝てないや…
それはそれとして、眷属ちゃん可愛すぎんか?

23: ひえコペ

ぶっ飛ばされてから起き上がるまでやたら時間かかるのは気になった。
あと初期スタート位置の目の前にボス出現すんのと、カメラのロックオン可能範囲がやたら低いのは明確にゴミ。

それ以外はめちゃめちゃ楽しかった。
3日目と最終日は仕事でできないから1日目の振替でもっかい派手に暴れたい。

24: ひえコペ

ダクソのPVP好きな層は楽しめるだろうけどそれ以外はPVP興味ないから局地的な流行り方で終わりそう
ソウルシリーズってPVPが評価されて今の地位じゃないし

25: ひえコペ

ナイトレインと比べると全体的にキャラの動きが硬く、連続ジャンプが微調整効かなくて思った場所に着地するのが難しいとストレスを感じた
製品版ではもう少し操作に柔軟性を持たせてくれることを期待

26: ひえコペ

対人やってた自分はめっちゃ楽しめたけど、steamだったら多分、賛否両論になると思う。
対人戦はしなくても最終日行けます!って話だったけど強敵やってたら普通に漁夫利に来る奴いるし最終日は結局対人やし

27: ひえコペ

マジで合わなかった。雑魚敵やボスと戦ってる時に遭遇したプレイヤーにいきなり殺されることを面白いと思えるタイプの人向け。ダクソの侵入を楽しめた人ならいけるかも。

28: ひえコペ

闘争を求める

29: ひえコペ

モブ狩りとか最後の決戦とかはまぁいいんだが、そこら辺によう出てくる闇豹だけはガチめにキレる

30: ひえコペ

フェーズ事でやるの違うのは面白いし 初っ端なpvpじゃないのも良い

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