【衝撃】ソシャゲはなぜ中華の独壇場なのか?日本企業が太刀打ちできない理由とは?

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【衝撃】ソシャゲはなぜ中華の独壇場なのか?日本企業が太刀打ちできない理由とは?

引用元:https://youtu.be/Z8fg_2VjCVQ

2: ひえコペ

労働環境がかつての日本と聞くので身体を大事にしてほしい

3: ひえコペ

向こうは日本のアニメゲーム文化に脳を焼かれたクリエイター達がアニメ調3D開発に命かけてるからな。一歩の日本のゲーム企業は欧米ウケばかり気にしてリアルフォトグラに傾倒して日本人の需要に応えようとしてないように思える。

4: ひえコペ

もう冒険できる会社が日本にほとんど無い、大作とかガチで社運かかるから無難に落ち着くし新しい名作作る余剰が無いんよ、実際
あとゲーム文化の先駆者だっただけに変な信仰心があって買い切り信仰とかあるから、かけた金回収する仕組みにならん
手も足も縛られてりゃそら勝てるもんも勝てんやろ

5: ひえコペ

豊かになって誘惑だらけだし情熱燃やしてゲーム作れる組織がどんだけいるのか

6: ひえコペ

まぁ確かにリメイクばっかな昨今を見ると日本はIP頼りな所が有るな
昔みたいな勢いが感じられん

7: ひえコペ

そもそも日本国内においてのソシャゲのユーザーってもう既存のゲーム(モンスト、パズドラ、FGO、ウマ娘、イーフト、パワプロ等)に囲い込まれていて新規ソシャゲを入る余地がほぼ残されていない
そして中華ソシャゲに関しても結局原神が原神以外の中華ソシャゲのパイを奪っている状況だから日本のゲーム会社が莫大な資金を注入して原神みたいなゲームを作っても失敗が目に見えてるからなあ

8: ひえコペ

ソシャゲ全般というよりアニメ調3DアクションRPGのジャンルな

9: ひえコペ

海外はクリエイター自身や自社作品にちゃんと情熱を持った人間が経営判断して資金繰りするから
日本メーカーはクリエイターと経営陣が分断していて経営陣は自分達の金にしか興味なくてクリエイターや開発に資金を回さないから
極め付けはゴマすりと社内政治に長けた人間が出世する構造だから大手は意識高い系が多く取材旅行とかで金ドブする

10: ひえコペ

ソシャゲの前身であるMMORPGの時代から中韓に完敗してるのにいきなり開発力が上がるわけないだろ
任豚が技術開発に水を差している責任も重い

11: ひえコペ

安い人件費、人海戦術、莫大な予算
そりゃね。
工業生産みたいな方法で量産されたら勝てるわけがない。

12: ひえコペ

日本は目先の金欲しさにIP使った焼き畑運営しかしないから発展しないんよ

13: ひえコペ

ソシャゲで利益を出すには母数が必要、中華はその前提条件をクリアしてるので力を入れる事が出来る
要するに市場が内包している前提が違うのでソシャゲ界隈が中華の独壇場だからどっちが凄いとか言う話ではない
国産ソシャゲが集金前提だけど利益が出ている(出てないのは消えている)様に前提が違えば求められる中身も違うだけの話だ

14: ひえコペ

そりゃ日本の企業は
そもそも楽してガチャで
金づるユーザーをいかに
課金させるかしか考えてないし
売り上げ落ちたらサ終して
また別のゲームを投入の繰り返し。
良くも悪くも開発力と言うか
内容に手抜き感がある。
(課金しないと不利なのは変わらない)

15: ひえコペ

そりゃ日本企業はどうやって課金させるかを重点に置いてるからだろ。
面白い物を作って、課金したくなるように動くなら状況は変わってたかもな。

16: ひえコペ

利益を出すのが大事なのはわかるけど、日本企業は新しい物を作るリスクを取れなくなってるからじゃないかなあ。
あとは日本のゲーム会社は初期に集金に走って失敗しまくった過去があるから怖くてソシャゲに手を出せないんじゃないか。

17: ひえコペ

世界最大のゲーム企業テンセントが中国なんだから認める部分は認めないと

18: ひえコペ

日本はエロゲーのソシャゲしか頑張ってないかも?

19: ひえコペ

携帯のポチポチゲームに逃げたからだろうな。後、任天堂が携帯ゲーム機メインになって以降に市場を握ったのも影響は大きいと思う。

20: ひえコペ

原神の制作会社のホヨバースはシンガポールだったはず

21: ひえコペ

スマホAI負けているよ

22: ひえコペ

方向性が違うだけじゃないかな、日本はコンシューマーが強い、中華はソシャゲが強い

23: ひえコペ

別に独壇場じゃないぞ

24: ひえコペ

知ってる?日本では少なくて100連、多くて300連の天井だけど…中華ゲームは90連が多いぞ。若干天井低くした程度なのに当たりやすくて楽しめるぞ。昔なんて天井もなかったからなぁ…市場見て商売してるんだよあちらさんは。

25: ひえコペ

日本で成功してるmmoがff14と聞いてプレイしてみたけど古くさいゲームシステムで笑った
戦闘面白くなるのは200時間くらいプレイしてから!とかいってて
こんなポチポチ押すだけ何がおもしれーんだよとおもったね

26: ひえコペ

あんまり配信してないから人気無いと思ってた

27: ひえコペ

まあ今時2D見下ろしドット絵の古臭いゲームをフルプライスで出す、そして売れる国が日本だから
政治と一緒
色々失われてる

28: ひえコペ

まあ、ソシャゲに限らんがな。
中国ドラマとかも20年前とか見れたもんじゃなかったが、今や世界収益は日本ドラマの3倍超。
家電・携帯も駆逐され自動車・アニメ・コンシューマーゲーが最後の砦か。

29: ひえコペ

技術的にはずっと凄いんだろうけど
続けたいって思えるのは今の所無いなあ
3Dベースで純粋にゲームとして見ちゃうせいか、少し遊んで細かい粗が気になって辞めるを繰り返してる

30: ひえコペ

中華の独壇場ってかミホヨの、が正確では?

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