■3行でわかる
- AIで仕事がなくなるという主張がスレの題材
- 創作と作業の違いをめぐる意見が出た
- 人間の確認作業や価格への影響も話題に
■ゲームデザイナーのAI失業論で何が起きた?
ゲームデザイナーの「AIのせいで仕事がなくなり、ゲーム業界はもう終わり」という主張を掲げたスレが立った。スレでは、AIが担う作業と人間の創造性の違いをめぐって意見が分かれた。プログラミングや成果物の確認をAIがどこまで補えるのか、効率化でゲームの価格も下がるのかといった論点にも話が広がっている。
■AIは作業と創作のどちらを担うのか
反応の一つは、AIが置き換えるのは創作ではなく、決められた手順を進める作業だという見方だった。一方で、作業とものづくりの境目そのものを問い直す意見もあり、デザイナーに求められる力をどう考えるかが議論になった。
■プログラマーの役割や確認作業も論点に
絵を作る工程だけでなく、プログラミングへの影響を気にする意見も出た。AIが作ったコードを人間が評価・修正する役割は残るという見方に対し、AI同士の修正で人の確認作業も減るのではないか、という意見が並んだ。
■効率化がゲームの価格に結びつくとは限らない
AIを使って開発が効率化しても、ゲーム一本あたりの価格が下がるとは限らないという指摘もあった。作業時間の短縮と、購入者が支払う金額は別の問題だという見方が、議論に加わっている。
■よくある疑問
Q. スレではどんな点が議論された?
A. AIによる作業の代替、創造性や人間の確認役の必要性、開発効率とゲーム価格の関係が話題になった。
■まとめ
AIが仕事を奪うかどうかだけでなく、ゲームづくりで人間に残る役割も問われた議論だ。

AIで開発が効率化しても、ゲームの値段は下がらない方が自然だ。記事でも、作業時間の短縮と購入者の支払額は別問題として扱われている。効率化したら値下げが当然という理屈は、開発側の都合を客への還元義務にすり替えている。買う側に大事なのはAIを使ったかではなく、価格に見合うゲームかどうかだ。値札は開発時間のタイムカードじゃない。
どーすんのこれ
あなたがしてたのは『ものづくり』ではなくて『作業』では?
WorkとCreateは違う
AIができるのはWork
AIのせいにするな
仕事ないのはお前のせい
てか、絵よりヤバいのはプログラマーでしょ
ChatGPTの有料プランだと月3000円で俺専属のプログラマーがいる感じになるぞ
頼んだソフトとかすぐ作ってくれる
ゲーム開発でプログラマーにかかってたコストはめっちゃ削減されると思う
>>35
今のAIにデバッグさせたらワイルズの時よりマシになるんだろうか?
>>35
いつまで続くかわからないけどだからこそ今やっとかないともったいないよね
Blenderとのインターフェースとかもあるからプログラムどころかモデラーにもなれる絵描きにもなれる
全て指示次第だけど
AIの書いたコードを評価修正調整するのは結局プログラマーだから余程の無能じゃなけりゃクビにはならんだろ
>>61
複数AIに修正&調整でかなりのところまでやれるところまで来ちゃったから最終チェック要員以外は要らないんでそこまで
人間のチェックに人員を割く必要が無くなってしまった
それぐらいAIにAIの生成コードを添削させるのが優秀になってる
宮本氏 かつて不可欠だった技術スキルは重要性を失い、デザイナー個々の能力や創造的な直感がより際立つようになる
高報酬で高い技術スキル持った人らを集めた人海戦術で開発してたAAAタイトルがAIの活用で量産できるようになるのなら
ゲーム産業は明るい未来が開けるんじゃねえの
AIによって作業効率化されてもゲーム一本あたりの値段が下がるとは思えないな…
『AI失業論』から『業界終了』まで飛ぶの、展開だけ最終章やんけ。
ワイはコードを見ても呪文にしか見えんから、AI以前に技術革新から置いていかれるンゴ。
「新しい道具で仕事が消える」論、昔話のリメイクみたいに何度も戻ってくる定期。
AI導入で消えるのは職業丸ごとより、工程ごとの担当業務からになると予想するで。
作業か創作かの線引きを議論してるうちに、職種の分類表まで修正対象になるとは皮肉で草。
絵の話からコードまで議題が広がって、AI論の守備範囲だけ先に拡張パック発売やんけ。
AI同士でコードを直した時、最後に「ちゃんと動く」と判定するのは誰なんや?ファッ!?
結論が割れたまま、ゲーム業界だけ先にエンドロール流されてるの草。
