前から思ってたけど、3Dはモブまで顔にいちいちシェード、つまり陰影がついてるのが鬱陶しい つかぶっちゃけ くどい
セル画時代のディズニーアニメは今観ても引き込まれる
生産性を上げて芸術性を下げましたね。アニメの白雪姫とか今見ても素晴らしいのに。
キャラや背景モデルを再利用できるのに、製作費は巨額という妙。
効率化するべきところが他にあるのでは?という素朴な疑問。
ついでに言うと 3Dは工業製品だが 2Dは工芸品だ
楽だからとか人気だから正解とか言ってるからダメなんだよ
こだわって魂込めなきゃいいもんは作れんわ
そんなに3Dが安く効率的に作れるなら鬼滅やチェンソーマンより安く早く売れるものを1本でもいいから作って見せてくれ
2D描ける職人たちをクビにしたんじゃない?
続編で作りやすいから3Dにしたのに、続編でもなんであんなにお金がかかるんだ?
3Dアニメって表情の作り方がどれもこれも同じなんだよな。
トムとジェリーみたいな絶対にそんな動きにならないだろみたいなアニメーションが好きだったからまた2Dで作って欲しい
第二次大戦前後のディズニーアニメ本当にすごい・・
2Dに求められる技術が全く違う。そのうえでノウハウを全部捨てたから
まだディズニーでも2D作ってた96年に公開されたトイストーリー1が面白いのだし
3Dが問題じゃなくて単純に作り手の技量と会社の思想の問題だと思う
線に命と愛情を感じるから手書きに近い方がすき
しかも、アメリカでは「2D絵はカートゥーンで幼児が見る物で大人の鑑賞に耐えうる物では無い」というレッテル貼りが、更に制作側に制約をかけている。
経済合理性に基づいた”つもり”で、アートを工業製品にしてしまった
その上 そこにポリコレをひとつまみ・・・w して産業廃棄物の完成
3Dにするのは良いんだけど、何でこうもワンパターンな造形のモデリングばかりなんだか。どれもこれも同じ様なキャラばかり
日本のアニメは世界的な需要拡大に伴う「巨大なビジネス市場」と、漫画 小説などを原作とする「メディアミックス展開の核」として制作されています。
アニメは絵画、3Dは写真
同じ3Dでもマリオやミルキーサブウェイは良いんだよね…
ディズニーって本当につまらなくなったよな
3Dの板野サーカスもどきを見ても、ひとめで違いがわかるし、これじゃない感が沸いてくる不思議
最初から「商品」を作っているディズニーと、「作品」を作っている日本の違いなんでしょうな。
どちらが良いと言う物では無いんでしょうけど
日本アニメーターの給料が安すぎるというのもあるんだろうけど
結局高く付いてないかという
素材の使い回しでコストカットができるとのことだけど、シナリオすらもコストカットしてしまったから何も残らなくなってしまった。
某オタキング曰く、アニメータに高い給料を払うと働かなくなり、遊び惚ける
ある程度の「飢え」にさらされていないといいものができなかった
らしい
ならば、給料以外を保証してあげればいいのにとは思ったけどね・・・
日本は2Dがまだまだ主流だけど3Dも上手い具合に使って作品に溶け込ませている(鬼滅やガンダムなど)
2Dも今後AIの進化で誰でも扱えるようになって行くのかも
そもそもアメリカ人って2D大した絵描けないじゃん。なんか皆濃い顔しか描けない






















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