アメリカのアニメってほぼずっと子供向けのカートゥーン(+ディズニー)だったんだから、勝った負けた以前に日本のアニメとは別物だと思うんだけど。
負けたと言うか自分で手描きアニメを捨てたんじゃないか
ディズニーの素晴らしいアニメを
勝った敗けたとかうるさいなぁー
日本は海外に勝とうと乗り出した事はねぇぞ。
単にそっちが勝手にコケただけだ。
アメリカが生産性のために3Dに移行したせい、ただそれだけ
日本:好きだから描いている→必要以上にクオリティを上げる事に腐心
米国:仕事で描いている→給料未満でしか働かない
アメリカ産は「燃費が悪い」ように感じる。アニメだけじゃなくてね、全部そう。
日本が勝ったというか、他が勝手に負けに行った
そもそも物価が違うやんけ
少し前まで2Dは古臭いだの子供向けだの言ってたのにね
日本にも外野からそういうこと言う奴はいるにはいるけど、ユーザーはそういうのにあんまり引っ張られない
視覚効果賞を受賞したゴジラもスタッフの人数や制作費がアメリカ映画に比べて極端に少ないので2Dも3Dも職人の力量が違う
3Dはキャラがかわいくないのが致命的…
たいがい3~4等身でやたらオーバーアクション。
美少女キャラは不気味の谷の一歩手前。
どの作品も作風が似てて見分けもつかない。
TVアニメに関しちゃアメリカがすばらしかったのって半世紀くらい前の話じゃないか?
ドラゴンボールZの1話まるまる「はぁぁぁぁ!!(シュインシュインシュイン)」✕数週には子ども心に辟易してたもんだが
今はシーズンで区切ってくれるから時代は変わったなぁ。まぁ原作に追い付くわけには行かないからしょうがないけど
アメリカ側が勝手に落ちてったってのがアメリカ側も思ってる多数の認識やろな
ただ日本もアニメーターの待遇とか異常なところもあるから喜べないんだけど
日本のアニメと漫画は「よりカッコいいディフォルメ 2Dの嘘」を研究してきた
この優れた2Dの嘘が有る限り 2Dアニメが廃れる事は無い
例えばアニメ映画「機動戦士ガンダムⅢ」のラストシューティングポスターは2Dだからカッコいい
アメリカの2Dアニメ作品は、日本アニメ程 2Dの嘘を極めていない
上手に嘘を描く職人技の差は大きい、いまさらアメリカが2Dアニメで日本に勝つことは不可能に近い
海外のアニメは思想が強くて見ていて不快感しかない。
基本的に日本アニメは漫画原作ありきだから
漫画原作を忠実に再現するには2D作画が最も映えるってだけの気がする
つまり漫画アニメ化文化の有無の差ではなかろうか
確かに作画やアニメーションは重要だけど、果たしてそれだけで作品を見続けている人がどれほどいるか。
結局ストーリーやエンターテイメント性、キャラクターの魅力の方が重要なんじゃないの?
一神教捨てない限りムリやで♪
絵がバタくさいから?
2Dよりも3D向けに見える
ぬるぬる動かさない事や、動くパーツが絞られた事でかえって視聴者に見るポイントをフォーカスできるようになったという感じで、そこは瓢箪から駒って感じだ
印象的な止め絵演出も逆に考えればフルでぬるぬる動いてるアニメーションでやると浮いてしまうだろう
パワーパフガールズぐらいまでは面白かったと思いますよ。
結局は、「子供にも面白い作品を」から「子供相手だからこんなもんでいいでしょ」になってしまったのが原因ではないかと思うんですが。
アニメーターは低賃金でこき使われてるとか言うのはあいつらの負け惜しみ。作品の良さとは関係のないところでそのような批判をして溜飲を下げているだけだ。あいつらの価値観を日本に当てはめないようにしなければならない。日本の晩婚化や少子化だって、わざわざあいつらの価値観を取り入れたからの結果だと思う。日本には日本人の流儀や価値観がある。あいつらが何を言うおうが無視しておくのがいい。
アメコミアニメはマルチバースは複雑で日本アニメは一本道だからシンプル
これは間違いだろ
マルチバース言うても設定変えて毎回ほぼ同じこと繰り返してるだけだし
多くは膨大な漫画・ラノベから選ばれた人気作品をアニメ化してるんだから基本的な面白さは担保されてるのが強味だよなぁ
今の日本アニメは2Dの皮をかぶった3Dだから。
カメラワークなどで3Dの正確さを取り入れながら、キャラを立体としてレンダーしたときの融通の効かなさは取り入れないという柔軟性を維持している。
一方アメリカは3Dにオールインしてしまったせいで、キャラの印象がみんな同じになってしまった。
何が「リアル」かに囚われて2Dで負けたその負けパターンを3Dでも繰り返しているように思える。
全部3Dにしたからじゃない?ディズニーが手描きアニメ辞めたからだろ
アメリカと日本の物価差は約3倍、まず其処を踏まえないと議論がおかしくなる
日本のアニメを高評価するならもっと金払え。コマ数とかそんな技術はどうでもいい。






















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